创造实践
「在 AI 时代,能从一个想法开始把东西真的做出来,我觉得是很有价值的能力。 重点不是学会某个工具,而是用工具去解决真实的问题。」
1我的想法
我希望奔奔和果果能获得一种身份认同——“我是一个能做东西的人”。
在学校里,孩子大部分时间都在听和做题。我想在课外给他们一些不同的机会——自己动手,从无到有做出一个东西来。
这种感觉一旦建立起来,会持续很久。奔奔在科技节获一等奖后的变化就是最好的证明。当他发现通过AI编程真的能解决家里的问题时,他看世界的眼光变了——不再是“这东西怎么用”,而是“这东西是怎么做出来的,我能不能做一个更好的”。
25个细分领域
3AI编程创造的进阶路径
L1
围观者L2
参与者L3
合作者L4
主导者L5
独立创造L6
能教别人4试过了
保质期管理系统
奔奔主导需求 → 用 Cursor + AI 实现 → 校科技节一等奖
收获:建立了“我能做东西”的信心,知道遇到问题可以用技术解决。
5还想试的
- AI 做给别人用的工具
从“我要什么”走向“别人需要什么”,培养同理心和产品思维。
- AI + 3D 打印
虚拟设计 → 实物制造的闭环,给家里坏掉的东西打印替换零件。
- 教别的小朋友用 AI 做项目
这是终极目标,“教”是最高级的“学”。
- AI 绘本创作
果果的创造力入口,口述故事然后用 AI 配图装订成书。
6我的原则
解决真实问题
必须是生活中实际遇到的痛点,绝不做那种为了练习而练习的“假项目”。
必须有交付环节
完成后必须上线、投入使用或展示出来。做了东西没人用也没人看,总觉得差点什么。
鼓励失败
特别是硬件项目,失败率本来就高。但怎么面对卡壳、怎么一步步排查问题,这个过程本身就很有价值。
AI 是辅助,人是主导
代码可以由 AI 写,图可以由 AI 画,但“做什么”和“好不好”的判断必须由孩子自己来做。